"L’innocence cache parfois la quintessence de l’horreur"

RED XIII

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
0 0 0 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Esprit PurifiéGagne +10 aux test de Force Mentale visant a résisté à la peur et au tentative de controle ou de possession de votre esprit. Vous commencez avec 1d5+2 pts de folie Officio assassinorumToutes les armes possédants l'attribut 'primitif' le remplace par l'attribut 'sans pitié (2)' quand elle est dans vos mains. AssassinEn plus des utilisations normal des points de destin, un assassin peut en dépenser un pour infligé son degré de réussite au premier dégâts que l'attaque inflige
Compétences Générales :
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Métier :
Talents :
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :