"Celui qui ne possède rien à toujours sa vie à offrir."

N°50

Capacité de Combats Capacité de Tir Force Endurance Agilité Perception Intelligence Force Mentale Sociabilité Influence / Infamie
20 30 20 25 15 30 15 25 15 15

Points de blessures Points de Folies Points de Corruptions Points de Destins
0 0 5 0
Bonus d'Origine, Passé et Rôle
Education MonastiqueVous gagnez le talent Endurcie Officio assassinorumToutes les armes possédants l'attribut 'primitif' le remplace par l'attribut 'sans pitié (2)' quand elle est dans vos mains. Desperadosune fois par round, après une action de mouvement, il peut effectuer une attaque avec un pistolet en une action gratuite

Armes :
Carabine à bolts Angelus
GroupePortéeModeDégâtsType de dégâtsPénétrationCapacité du chargeurTemps de rechargeAttribut
Base 100 C / - / - 20 Explosif 5 3 3 Actions Précis Quand l'action 'Viser' est utilisée ajoutez +10 à la CT supplémentaire. Quand il s'agit d'un coup par coup sur une arme de base et qu'une action de visée a été utilisée, l'arme augmente sa force du nombre de degrés de réussite x10 lors de la touche pour le jet d'encaissement
Par exemple : 3 degrés de réussite pour toucher ajoute +30 au dégâts
, Déchirant Lors du test d'encaissement, l'arme lance 2D100 et conserve le meilleur
Equipement : Bipied / Trépied, Permet de calé efficacement une arme:
Un bipied permet de la calé en une demi action et d'avoir un angle de tir de 90°
Un trépied permet de calé une arme en une action complète et d'avoir un angle de tir de 180°
Cibleur, Donne +10 à la Capacité de Tir pour tirer avec l'arme qui en est équipéSilencieux, Les test de Vigilance pour détecter une arme pourvue d'un silencieux sont assortis d'un malus de -20 et ne peuvent être tentés qu'a la moitié de la distance normal
Défaut : RécupéréElle perd l'attribut 'fiable' si elle l'avait et gagne l'attribut 'peu fiable'
Dent de Kraken
GroupePortéeDégâtsType de dégâtsPénétrationAttribut
Mêlée, Jet 5 Force + 4 Pénétrant 1
Equipement : Monomoléculaire, Perd l'attribut 'Primitif'.
Sa pénétration gagne +2.
Il est possible de rajouté cette attribut à une arme possédant l'attribut 'champ énergetique' mais tant que le champ sera actif, cette attribut ne le sera pas
Défaut :
Compétences Générales :
Enquête, Survie,
Connaissance Générales :
Connaissance Interdite :
Connaissance Scholastiques :
Langue :
Bas Gothique,
Métier :
Talents :
Ennemi Il souffre d'un malus additionnel de (chiffre entre parenthèse x10) à ses tests de Sociabilité lorsqu'il doit traiter avec le groupe ou l'organisation en question (Arbites (1)), Pair Par conséquent, il gagne un bonus de (chiffre entre parenthèse x10)à tout ses tests de Sociabilité doit interagir avec le groupe ou l'organisation en question, et peut faire appel à ce dernier ou cette dernière de temps à autre si le MJ l'autorise.
D'ailleurs le meneur peut proposer ce talent à ses joueurs quand la situation s'y prête au cours d'une aventure ou d'une campagne, à condition que les PJ paient son coût en points d'expérience comme ils l'auraient fait normalement
(Pègre (1)), Rechargement rapide, L'opération ne lui prend plus que la moitié du temps nécessaire, arrondi à l'inférieur.
Ainsi, demi-action de rechargement devient une action gratuite, une action complète une demi-action, et ainsi de suite
Sur ses gardes, Dégainer un pistolet, une arme de base à distance ou une arme de corps à corps à une main ne lui prend plus qu'une action gratuiteTrompe la mort, Lorsqu'une hémorragie menace de l'emporter, il peut relancer son jet afin d'échapper au trépas
Traits :
Equipement :
Implants et bioniques :