| Nom | Action | Sous-type | Description rapide |
| Action prudente | 1/2 | Concentration, corps à corps, distance | -10 Capacité de combats, +10 pour parer ou esquiver |
| Apprêter | 1/2 | Divers | Apprêter une arme ou un objet (dégainer / rengainer) |
| Assommer | Complète | Attaque, Corps à corps | Vise à assommer un adversaire |
| Attaque à outrance | Complète | Attaque, Corps à corps | +30 Capacité de combats, ne peut utiliser de réaction. |
| Attaque éclair | 1/2 | Attaque, Corps à corps | -10 Capacité de Combat, place une attaque supplémentaire par degrés de réussite |
| Attaque rapide | 1/2 | Attaque, Corps à corps | +0 Capacité de combat, coup supplémentaire pour chaque tranche de deux degrés de réussite. |
| Attaque standard | 1/2 | Attaque, Corps à corps ou Distance | +10 Capacité de Combat (ou tir), effectue une attaque au corps à corps ou à distance |
| Caler une arme lourde | 1/2 | Divers | Vous vous préparez à tirer avec une arme lourde |
| Charge | Complète | Attaque, Corps à corps, Mouvement | Déplacement d'au moins 4 mètres obligatoire, +20 Capacité de combat |
| Concentration psychique | Dépend du pouvoir psychique | Dépend du pouvoir psychique | Utilise un pouvoir psychique |
| Coup Ciblé | Complète | Attaque, Concentration, Corps à corps ou Distance | Vous attaquez une localisation spécifique de la cible avec un malus de -20 en Capacité de combat ou de tir |
| Course | Complète | Mouvement | Déplacement triplé. Les ennemis ont -20 Capacité de Tir mais +20 en Capacité de combat contre vous. |
| Défense | Réaction | Divers | Fait passer le test de tir ou de corps à corps de l'adversaire en test en opposition contre votre Esquive ou votre Parade, suivant la situation. |
| Déplacement | 1/2 ou Complète | Mouvement | Vous vous déplacez de votre vitesse de déplacement en une demi-action, du double en une action complète |
| Déplacement tactique | Complète | Concentration, Mouvement | Vous vous déplacez d'un abri à un autre |
| Désengagement | Complète | Mouvement | Permet de rompre un corps à corps et de se déplacer |
| Feinte | 1/2 | Corps à corps | Test de Capacité de combat opposé. Si vous l'emportez, votre attaque suivante ne peut ni être parée, ni esquivée. |
| Manoeuvre | 1/2 | Attaque, Corps à Corps, Mouvement | Test opposé de Capacité de Combat. Si vous l'emportez, vous déplacez l'ennemi d'1 mètre. |
| Posture défensive | Complète | Concentration, Corps à corps | Vous gagnez une réaction supplémentaire et infligez -20 en Capacité de Combat à vos ennemis. |
| Qui-vive | Complète | Attaque, Concentration, Distance | Vous placez une rafale sur les adversaires entrant dans une zone définie. |
| Rafale automatique | 1/2 | Attaque, Distance | -10 Capacité de tir, une touche supplémentaire par degrés de réussite jusqu'à maximum autorisé par l'arme |
| Rafale semi-automatique | 1/2 | Attaque, Distance | +0 Capacité de Tir, une touche supplémentaire par tranche de deux degrés de réussite |
| Rechargement | Variable (suivant l'arme) | Divers | Recharge une arme à distance en main |
| Renversement | 1/2 | Attaque, corps à corps | Vise à faire tomber la cible à terre |
| Retardement | 1/2 | Divers | Mise en réserve d'une demi-action à utiliser avant le prochain tour de jeu |
| Saisie | 1/2, Complète | Attaque, Corps à corps | Saisir un adversaire ou échapper à une saisie. |
| Saut | Complète | Mouvement | Sauter (verticalement ou horizontalement) |
| Se lever / monter en selle | 1/2 | Mouvement | Se relever, se mettre en selle, monter dans un véhicule |
| Tir de couverture | Complète | Attaque, distance | -20 Capacité de Combat, force les adversaires à se mettre à l'abri |
| Viser | 1/2 ou Complète | Concentration | Bonus de +10 (en demi action), +20 (en action complète) pour votre prochaine attaque |