"Nul ne peut survivre au Warp. Il est notre Némésis. Y pénétrer est une condamnation à mort."

Table résumé d'action de combat :

NomActionSous-typeDescription rapide
Action prudente1/2Concentration, corps à corps, distance-10 Capacité de combats, +10 pour parer ou esquiver
Apprêter1/2DiversApprêter une arme ou un objet (dégainer / rengainer)
AssommerComplèteAttaque, Corps à corpsVise à assommer un adversaire
Attaque à outranceComplèteAttaque, Corps à corps+30 Capacité de combats, ne peut utiliser de réaction.
Attaque éclair1/2Attaque, Corps à corps-10 Capacité de Combat, place une attaque supplémentaire par degrés de réussite
Attaque rapide1/2Attaque, Corps à corps+0 Capacité de combat, coup supplémentaire pour chaque tranche de deux degrés de réussite.
Attaque standard1/2Attaque, Corps à corps ou Distance+10 Capacité de Combat (ou tir), effectue une attaque au corps à corps ou à distance
Caler une arme lourde1/2DiversVous vous préparez à tirer avec une arme lourde
ChargeComplèteAttaque, Corps à corps, MouvementDéplacement d'au moins 4 mètres obligatoire, +20 Capacité de combat
Concentration psychiqueDépend du pouvoir psychiqueDépend du pouvoir psychiqueUtilise un pouvoir psychique
Coup CibléComplèteAttaque, Concentration, Corps à corps ou DistanceVous attaquez une localisation spécifique de la cible avec un malus de -20 en Capacité de combat ou de tir
CourseComplèteMouvementDéplacement triplé. Les ennemis ont -20 Capacité de Tir mais +20 en Capacité de combat contre vous.
DéfenseRéactionDiversFait passer le test de tir ou de corps à corps de l'adversaire en test en opposition contre votre Esquive ou votre Parade, suivant la situation.
Déplacement1/2 ou ComplèteMouvementVous vous déplacez de votre vitesse de déplacement en une demi-action, du double en une action complète
Déplacement tactiqueComplèteConcentration, MouvementVous vous déplacez d'un abri à un autre
DésengagementComplèteMouvementPermet de rompre un corps à corps et de se déplacer
Feinte1/2Corps à corpsTest de Capacité de combat opposé. Si vous l'emportez, votre attaque suivante ne peut ni être parée, ni esquivée.
Manoeuvre1/2Attaque, Corps à Corps, MouvementTest opposé de Capacité de Combat. Si vous l'emportez, vous déplacez l'ennemi d'1 mètre.
Posture défensiveComplèteConcentration, Corps à corpsVous gagnez une réaction supplémentaire et infligez -20 en Capacité de Combat à vos ennemis.
Qui-viveComplèteAttaque, Concentration, DistanceVous placez une rafale sur les adversaires entrant dans une zone définie.
Rafale automatique1/2Attaque, Distance-10 Capacité de tir, une touche supplémentaire par degrés de réussite jusqu'à maximum autorisé par l'arme
Rafale semi-automatique1/2Attaque, Distance+0 Capacité de Tir, une touche supplémentaire par tranche de deux degrés de réussite
RechargementVariable (suivant l'arme)DiversRecharge une arme à distance en main
Renversement1/2Attaque, corps à corpsVise à faire tomber la cible à terre
Retardement1/2DiversMise en réserve d'une demi-action à utiliser avant le prochain tour de jeu
Saisie1/2, ComplèteAttaque, Corps à corpsSaisir un adversaire ou échapper à une saisie.
SautComplèteMouvementSauter (verticalement ou horizontalement)
Se lever / monter en selle1/2MouvementSe relever, se mettre en selle, monter dans un véhicule
Tir de couvertureComplèteAttaque, distance-20 Capacité de Combat, force les adversaires à se mettre à l'abri
Viser1/2 ou ComplèteConcentrationBonus de +10 (en demi action), +20 (en action complète) pour votre prochaine attaque