| D100 | Nom | Effet |
| 01 | Mutation extérieure, corruption intérieure | Vous commencez le jeu avec 1 mutation mineure |
| 02 - 03 | Seuls les fous sont suffisamment forts pour prospérer. Seuls ceux qui prospèrent peuvent juger de ce qui est
sensé. | Vous commencez le jeu avec 2 points de Folie. |
| 04 - 07 | Les péchés dissimulés au fond d’un coeur font pourrir tout le reste | Vous commencez le jeu avec 3 points de
Corruption. |
| 08 | L’innocence n’est qu’illusion. | Vous commencez le jeu avec 1 point de Folie et 1 point de Corruption |
| 09 - 11 | De sombres rêves assombrissent ce coeur | Vous commencez le jeu avec 2 points de Corruption. |
| 12 - 15 | La blessure d’une balle est pure extase comparée à la damnation. | Votre Endurance augmente de 5 point. |
| 16 - 18 | Tue le xenos avant qu’il ne puisse répandre ses mensonges | Votre Agilité augmente de 5 points. |
| 19 - 21 | Toute vérité est subjective | Votre Intelligence augmente de 5 points, mais vous commencez le jeu avec 5 points de
Corruption. |
| 22 - 26 | Qui reconnaît le mutant le tue | Votre Perception augmente de 5 points |
| 27 - 30 | Ceux qui n’ont rien peuvent toujours offrir leur vie. | Votre Force augmente de 5 points. |
| 31 - 33 | Une tâche qui vaut la peine d’être accomplie vaut bien qu’on meure pour elle | Vous gagnez le talent Frénésie |
| 34 - 38 | Seule la mort met un terme au devoir. | Vous gagnez 1 point de Blessures supplémentaire |
| 39 - 42 | L’esprit inoccupé s’égare dans les ténèbres | Vous gagnez 1 point de Destin supplémentaire |
| 43 - 46 | Il n’y a point de civils dans le combat pour la survie. | Votre Endurance augmente de 5 points et vous gagnez 1 point de Destin supplémentaire. |
| 47 - 50 | La violence résout tout. | Votre Capacité de Combat augmente de 5 points. |
| 51 - 54 | La guerre est le propre de l’homme | Votre Agilité augmente de 5 points. |
| 55 - 58 | Meurs si tu le dois, mais que ton âme reste invaincue. | Votre Force Mentale augmente de 5 points. |
| 59 - 62 | La balle est plus forte que la lame | Votre Capacité de Tir augmente de 5 points. |
| 63 - 66 | Sois la bénédiction de ton frère et la malédiction de ton ennemi. | Votre Sociabilité augmente de 5 points. |
| 67 - 70 | L’homme doit mourir pour que l’humanité perdure | Votre Endurance augmente de 5 points |
| 71 - 74 | Dans les ténèbres, laisse-toi guider par la lumière de Terra | Votre Force Mentale augmente de 5 points. |
| 75 - 79 | Que ta seule crainte véritable soit de mourir sans avoir accompli ton devoir | Vous gagnez 2 points de Blessures
supplémentaires. |
| 80 - 85 | La pensée engendre l’hérésie ; l’hérésie appelle le châtiment | Votre Force augmente de 5 points. |
| 86-90 | Le sage sait apprendre de la mort d’autrui | Votre Intelligence augmente de 5 points |
| 91 - 94 | Une âme suspicieuse est une âme saine | Votre Perception augmente de 5 points. |
| 95 - 97 | Ayez foi en votre peur | Votre Agilité augmente de 5 points et vous gagnez 1 point de Destin supplémentaire |
| 98 - 99 | Rien ne remplace la ferveur | Votre Endurance et votre Force Mentale augmentent de 5 points |
| 100 | Ne demandez pas pourquoi vous servez, mais seulement comment vous pouvez servir | Votre Capacité de
Combat et votre Capacité de Tir augmentent de 5 points |