Compétence: Duperie ou Charisme ou Intimidation, Enquête ou Interrogatoire, Survie ou Athlétisme, connaissance interdite (xeno)
Talent: Formation aux armes (munitions solides ou laser, primitives)
Equipement: un fusil de munitions solides ou laser ayant une disponibilité allant jusqu'à "rare", 3 chargeurs de l'arme, database, vox, une arme de corps à corps primitive, 3 objets ayant une disponibilité allant jusqu'à "rare"
Avantage: Vous gagnez un bonus de +20 aux tests d'intimidation et d'interrogatoire contre un xeno