Talent: entraînement aux armes (ork), technomaitrise ou as du pilotage
Equipement: une moto, un fling', une trousse a outil d'mékano, 2 chargeur pour le fling, une salopette
Avantage: sur un test de technomaitrise (-10), lorsqu'il est dans un véhikule, l'Evil Sunz peut booster une partie du dit véhikule lui ajoutant un bonus égale a son degrès de réussite (sa peut toucher, l'armement, la vitesse, la maniabilité) mais en contre partie le véhikule subit un dégât critique sur une autre partie , déterminé par le MJ ou tiré aléatoirement (sa peut tomber sur la meme partie).
Aptitude: adresse ou connaissance du terrain ou technologie