| "Un esprit simple est aisément empli par la Foi" |
Guérison
Vous canalisez votre puissance vers une
cible (et une seule) pour raccommoder sa
chair et réparer ses os. Ce pouvoir ne peut être employé que sur une cible consentante, y compris vous.
La cible du pouvoir se débarrasse de 1d5 points de dégâts (en commençant par les dégâts critiques).
Un usage répété de ce pouvoir peut néanmoins être dangereux, et même douloureux, la chair de la personne finissant par se rebeller contre l’intrusion de l’énergie warp.
Si un personnage (y compris le psyker) est la cible de ce pouvoir plus d’une fois sur une période de 6 heures, il doit réussir un test d’Endurance sous peine de subir 1d5 points de dégâts au lieu d’être guéri (sans que l’armure ou le bonus d’Endurance ne puissent les réduire).