| "Nous vivons l'heure la plus sombre de l'Humanité." |
Malédiction d'arme
Votre esprit se répand à l’intérieur des
machines proches pour perturber leurs
circuits.
Tous les objets mécaniques situés
à portée cessent de fonctionner pendant
1 round.
De plus, vous pouvez effectuer un
test de Force Mentale pour qu’une arme (et une seule) située à portée s’enraye.
L’arme enrayée peut être désenrayée normalement (cf. page 196).
Notez que l’Adeptus Mechanicus exècre tout particulièrement ce genre d’aptitude et a tendance à très mal
considérer les psykers qui en sont dotés.
Surpuissance : pour chaque niveau psy supérieur à 1, vous pouvez étendre de 10 mètres la portée de ce pouvoir ou affecter une arme supplémentaire.