"Le succès se mesure à l'aune du sang versé : celui de l'ennemi ou le vôtre."

Toucher d'aliénation

Vous plongez dans l’esprit d’une cible située à portée pour la forcer à croire quelque chose qui n’est pas vrai.
Elle a droit à un test de Force Mentale pour résister à ce pouvoir.
En cas d’échec, elle doit jeter 1d100 et consulter la Table 8–6 : traumatismes mentaux, page 233.
Surpuissance : pour chaque niveau psy au delà du premier, vous affectez une cible supplémentaire.