Vortex télékinétique
Le psyker choisit un point à portée et dans son champ de vision et crée un vortex d'énergie centré sur ce point qui débute avec un rayon de 2 mètres. Toute personne qui est touchée par le vortex à la fin du tour du psyker subit des dégâts. Le psyker ne peut pas volontairement arrêter le pouvoir, mais peut essayer de le contrôler en faisant un test de FM à +0, modifié par un malus de -5 pour chaque mètres de rayon du vortex. S'il réussit sa Concentration il peut effectuer les actions suivantes :
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Augmenter le rayon du vortex d'un mètre
- Réduire le rayon du vortex d'un mètre
- déplacer le vortex d'un nombre de mètres égal à son niveau psy
Si le psyker rate son test de Concentration ou ne peut pas l'effectuer à cause de circonstance particulière, le vortex réduit son rayon d'un mètre et se déplace d'un nombre de mètres égal à son niveau psy dans une direction aléatoire. Si le vortex se retrouve avec un rayon égal à 0, le pouvoir s'arrête. Si le vortex a un rayon qui dépasse le niveau psy du psyker il explose, mettant fin au pouvoir. Le psyker reçoit alors les dégâts du vortex comme contrecoup de l’énergie utilisée.
Vortex : portée : 5x niveau psy dégât niveau psy x10, Pen : (rayon du vortex), attribut : zone d'effet (2)
Explosion du vortex : dégâts niveau psy x15, Pen : (rayon du vortex), attribut : zone d'effet (2x niveaux psy)