"L'argent des proscrits a peu de valeur, mais les âmes qu’il peut acheter sont innombrables"

Les règles générales :

Nomenclature :

Obtenir un pouvoir psychique :

Pour obtenir des pouvoirs psychiques il vous faut le trait 'Psyker'.
Attention, ne pas confondre le trait qui donne accès au pouvoir psychique (et à l'augmentation du niveau psy) et l'attribut « Psyker », qui sert à déterminer les différents coûts des talents.

Les pouvoirs psychiques sont répartis en trois talents : pouvoir mineur, pouvoir moyen, et pouvoir majeur.
Cela sert à calculer leurs coûts en se servant des tiers, et également à éviter de trop remplir le tableau d'achat.

Chaque pouvoir psychique est accompagné de conditions pour l'obtenir : un rang particulier minimum dans une compétence ou caractéristique, avoir déjà un autre pouvoir psychique déterminé,... Si vous ne remplissez pas les conditions, vous n'avez pas accès au pouvoir.

Chaque pouvoir psychique suit la même construction, que nous allons détailler :

Lancer un pouvoir psychique :

Bien, une fois que vous avez lu les différents pouvoirs et fait vos courses, voyons comment les lancer.
Tout d'abord regardez comment se lance le pouvoir (« Focus », qui vous indique quelle caractéristique et compétence utiliser et avec quel bonus / malus).

Ensuite, vous devez choisir la puissance que vous voulez utiliser. 2 niveaux de puissance :
puissance normale :

puissance accrue :

Utilisation de plus d'énergie puisée dans le Warp que celle normalement contrôlable
selon le type de psyker, le niveau psy augmente :

Tableau récapitulatif :
Type de psykerPuissance NormalePuissance AccruePouvoir maintenu
Lié
(astropathe, psyker assermenté, ...)
  • Puissance entre 1 et niveau psy global
  • Bonus de +5 / niveau psy non utilisé
  • Phénomène : double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Puissance accrue de +2 niveau psy maximum
  • Malus de -5 / niveau psy ajouté
  • Phénomène automatique sauf double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Niveau psy global -1 par pouvoir maintenu
  • Si phénomène : +5 par pouvoir maintenu sur la table des phénomènes
Libre
(sorcier, wyrdlin, ...)
  • Puissance entre 1 et niveau psy global
  • Bonus de +5 / niveau psy non utilisé
  • Phénomène : double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Puissance accrue de +4 niveau psy maximum
  • Malus de -5 / niveau psy ajouté
  • Phénomène automatique sauf double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Niveau psy global -1 par pouvoir maintenu
  • Si phénomène : +10 par pouvoir maintenu sur la table des phénomènes
Démon
(Prince démon, entité démoniaque,...)
  • Puissance entre 1 et niveau psy global
  • Bonus de +5 / niveau psy non utilisé
  • Phénomène : double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Les périls ou phénomènes ne vous prennent jamais pour cible
  • Puissance accrue de +5 niveau psy maximum
  • Malus de -5 / niveau psy ajouté
  • Phénomène automatique sauf double ou 9
  • Péril automatique : 96+
  • Les périls ou phénomènes ne vous prennent jamais pour cible
  • Niveau psy global -1 par pouvoir maintenu
  • Si phénomène : +20 par pouvoir maintenu sur la table des phénomènes