"L'argent des proscrits a peu de valeur, mais les âmes qu’il peut acheter sont innombrables"
Les règles générales :
Nomenclature :
Niveau psy global : niveau de votre trait « Niveau psy » (ex niveau psy 5 = niveau psy global 5)
Niveau psy final : niveau psy déterminé par le joueur donnant des bonus et des malus, influençant la puissance d'un pouvoir
Obtenir un pouvoir psychique :
Pour obtenir des pouvoirs psychiques il vous faut le trait 'Psyker'.
Attention, ne pas confondre le trait qui donne accès au pouvoir psychique (et à l'augmentation du niveau psy) et l'attribut « Psyker », qui sert à déterminer les différents coûts des talents.
Les pouvoirs psychiques sont répartis en trois talents : pouvoir mineur, pouvoir moyen, et pouvoir majeur.
Cela sert à calculer leurs coûts en se servant des tiers, et également à éviter de trop remplir le tableau d'achat.
Chaque pouvoir psychique est accompagné de conditions pour l'obtenir : un rang particulier minimum dans une compétence ou caractéristique, avoir déjà un autre pouvoir psychique déterminé,... Si vous ne remplissez pas les conditions, vous n'avez pas accès au pouvoir.
Chaque pouvoir psychique suit la même construction, que nous allons détailler :
Nom et autre nom : Donne le nom du pouvoir, ainsi que celui sous lequel on peut le retrouver.
Type : Catégorie du pouvoir, entre en jeu avec des traits comme 'Domaine de prédilection'
Rang : niveau du pouvoir qui va déterminer son coût.
Toléré : Connotation RP permettant de savoir comment est perçu le pouvoir par les autorités impériales
Condition : Condition à remplir pour pouvoir obtenir le pouvoir
Focus : Donne, dans l'ordre :
le bonus/malus qu'impose le sort pour être lancé
la caractéristique / compétence utilisée par le sort
si le pouvoir se fait avec un test simple, ou en opposition
si le test se fait en opposition, quelle caractéristique utilise l'adversaire
Prolongeable : Indique si le pouvoir peut être maintenu ou s'il est instantané
Sous-type : Indique le sous-type du pouvoir, permettant de savoir les actions effectuées lors d'un même tour
Description : Quels sont les effets du pouvoir
Lancer un pouvoir psychique :
Bien, une fois que vous avez lu les différents pouvoirs et fait vos courses, voyons comment les lancer.
Tout d'abord regardez comment se lance le pouvoir (« Focus », qui vous indique quelle caractéristique et compétence utiliser et avec quel bonus / malus).
Ensuite, vous devez choisir la puissance que vous voulez utiliser. 2 niveaux de puissance : puissance normale :
utilisation du niveau psy global ou moindre (minimum niveau psy 1)
chaque niveau psy non utilisé → bonus de +5 au test de Concentration
phénomène sur un double ou un 9
péril automatique → 96 +
puissance accrue :
Utilisation de plus d'énergie puisée dans le Warp que celle normalement contrôlable
selon le type de psyker, le niveau psy augmente :
lié → niveau psy +2
libre → niveau psy +4
démon : niveau psy +5
chaque niveau psy au-delà du niveau psy global → malus de -5
phénomène sur n'importe quel jet SAUF un double ou un 9