"La mort est une récompense."

Connaissance Interdite (une au choix)

Aptitude : Intelligence , Connaissance
Dieu : Tzeentch


Cette compétence représente un savoir proscrit ou caché au citoyen moyen de l'Imperium, et dont la possession est le plus souvent punie de mort.

Connaissances générales est une compétence spécialisée dont voici des exemples de spécialisations :

La réussite à un test de Connaissances interdites permet au joueur d'apprendre des informations de la part du MJ, qui peut en révéler davantage pour chaque degré de réussite obtenu.

Le MJ peut réclamer un test de Connaissance interdite à un personnage qui :

  • Recherche la trace d'un culte présent sur un monde impérial
  • Veut savoir de quels moyens l'inquisition dispose pour entraver ses actions
  • Souhaite en apprendre plus sur les étranges monolithes jonchant un monde mort
  • Cherche des informations sur les raids des eldars et leurs sinistres cousins
  • Désire apprendre le nom véritable d'un puissant démon
  • Tente de découvrir comment invoquer un rejeton du Warp
  • Veut savoir plus sur les psykers et leurs capacités
  • Doit se souvenir d'informations cruciales concernant les Légions renégates et leur Guerre Eternelle.


Utilisation de la compétence : Action gratuite

+30Apprendre ce qu'est le Warp
+20Apprendre l'existence d'une race xeno connue, comme les Orks ou les Tyrannides
+10Se souvenir de l'existence d'un texte hérétique
+0Se rappeler la nature et le déroulement général de l'Hérésie d'Horus
-10Se souvenir de l'existence de races xenos méconnues, comme les Rak'Gol
-20Comprendre la nature et les motivations d'entités du Warp, comme des démons
-30Apprendre le nom véritable d'un démon


Utilisations spéciales :

  • Aucune