| "Mieux vaut mourir pour l'Empereur que vivre pour soi-même." |
Interrogatoire
Avec cette compétence, il est possible d'obtenir des informations d'une personne contre son gré sans pour autant recourir à la torture. Interrogatoire représente l'utilisation d'un savant mélange de psychologie, d'outils, de sérums et d'autres technique diverses et variées. De fait, le MJ peut modifier la difficulté du test si ce matériel n'est pas facilement accessible. Cette compétence est toujours opposée à la Force Mentale du sujet : s'il l'emporte, le personnage obtient une réponse supplémentaire par degré de réussite. Toutefois s'il obtient au moins 1 degré d'echec, il lui inflige un point de dégâts sans dégât critique et ne peut plus l'interroger pendant 1d5 jours. S'il obtient 3 degrés d'echec ou plus, il inflige les mêmes dégâts et fait bénéficier la cible d'un bonus de +30 pour résister à Interrogatoire si la compétence est utilisée par lui-même ou un de ses alliés. Dans tous les cas, l'utilisation de cette compétence inflige 1 niveau de fatigue à celui qui la subit.
Le MJ peut réclamer un test d'Interrogatoire à un personnage qui :
Utilisation de la compétence : 1 heure ou plus en fonction de la résistance du sujet et des méthodes utilisées
| +30 | Le sujet n'a pas de raison de résister et se montre coopératif |
| +20 | Le personnage terrifie le sujet |
| +10 | Le personnage effraie le sujet |
| +0 | Le sujet a une bonne raison de résister, le sujet se perçoit comme l'égal du personnage |
| -10 | Le sujet se sent supérieur au personnage |
| -20 | Le sujet s'attend à l'arrivée rapide de renforts |
| -30 | Le sujet peut s'attendre à bien pire s'il parle |
Utilisations spéciales :