| "Le misérable esprit xenos ne saurait se mesurer au regard des standards humains." |
Intimidaton
Cette compétence est utilisée pour forcer quelqu'un à faire ce qu'on lui dit ou à donner des informations en l'effrayant. Un personnage intimidant peut se frayer un chemin à travers une foule, terroriser les gens pour qu'ils lui livrent leurs secrets ou encore faire fuir ses ennemis lors d'un combat.
Utilisée contre un adversaire (pour lui faire tourner les talons durant une rixe par exemple ou pour le forcer à faire quelque chose), Intimidation est opposée à la Force Mentale de la cible.
Un joueur imaginatif peut facilement trouver des moyens innovants d'effrayer son prochain et cette compétence est particulièrement adaptée à l'utilisation d'autres caractéristiques. Par exemple s'il essaie de menacer quelqu'un, le personnage pourrait utiliser l'Intelligence (s'il use de menaces particulièrement créatives) ou la Sociabilité (s'il veut mettre l'accent sur la crédibilité de ses menaces).
Le MJ peut réclamer un test d'Intimidation à un personnage qui :
Utilisation de la compétence : action complète
| +30 | La cible est clairement inférieure au personnage, un esclave par exemple |
| +20 | La cible est désavantagée, en infériorité numérique ou bléssée |
| +10 | La cible est inférieure au personnage (physiquement ou socialement) |
| +0 | La cible est l'égale du personnage (physiquement ou socialement) |
| -10 | La cible est supérieure au personnage (physiquement ou socialement) |
| -20 | La cible dispose d'un avantage évident, comme de meilleures armes ou la supériorité numérique |
| -30 | La cible est largement supérieure au personnage, un gouverneur planétaire ou un seigneur de guerre par exemple |
Utilisations spéciales :