| "Béni soit l'ignorant qui ne connait pas le doute." |
Athlétisme
Cette compétence couvre toutes les tâches basées sur la force physique pure, comme courir sur plusieurs kilomètres, soulever de lourdes charges ou traverser une rivière en crue, mais elle représente aussi l'endurance d'un personnage, qui pourra l'utiliser pour résister à la fatigue pendant les efforts physiques.
Cette compétence couvre toutes les tâches basées sur la force physique pure, comme courir sur plusieurs kilomètres, soulever de lourdes charges ou traverser une rivière en crue, mais elle représente aussi l'endurance d'un personnage, qui pourra l'utiliser pour résister à la fatigue pendant les efforts physiques.
Le MJ peut réclamer un test d'Athlétisme à un personnage qui:
L'historique d'un personnage peut fournir de précieuses indications au MJ sur la manière d'ajuster la difficulté des tests d'Athlétisme. Par exemple, un personnage ayant grandi sur un monde désertique aura sans doute plus de problèmes pour nager qu'un autre né sur un monde marin.
Utilisation de la compétence : Action complète (sauf mention contraire)
| +30 | Grimper rapidement à une échelle, nager dans des eaux calmes |
| +20 | Grimper rapidement à une échelle, nager dans des eaux calmes |
| +10 | Escalader la paroi externe d'une cité ruche, nager avec de l'équipement adapté |
| +0 | Escalader un mur offrant un certain nombre de prises, traverser un lac à la nage |
| -10 | Escalader un mur en brique, traverser une rivière calme à la nage |
| -20 | Escalader un mur en ferrobéton sans matériel, nager à contre courant |
| -30 | Escalader une coque lisse en plastacier, nager en pleine tempête |
Utilisations spéciales :