Connaissance scholastique (une au choix)
Aptitude : Intellligence , Connaissance
Dieu : Universel
Cette compétence englobe tous les savoirs qui nécéssitent un apprentissage formel auprès d'une institution dédiée ou d'un érudit, qu'il s'agisse d'un professeur, d'une organisation particulière ou de rares et vieux grimoires poussiereux étudiés en long et en large. Sans être pour autant interdites, de telles connaissances ne se trouvent pas à la portée du premier citoyen impérial venu.
Connaissances générales est une compétence spécialisée dont voici des exemples de spécialisations :
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Animaux : connaissance des familles et espèces animales, ainsi que de l'apparence et caractéristiques de la plupart des créatures semi-évoluées.
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Astromancie : connaissance des étoiles, de leurs planètes, des phénomènes singuliers, mais aussi du fonctionnement des instruments d'astronomie.
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Bureaucratie : connaissance des lois et réglementations des gouvernements, particulièrement de l'Adeptus Administratum et de ses nombreux départements et bureaux.
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Chimie : connaissance des produits chimiques, de leurs applications, de leur disponibilité et de leur rareté dans l'Imperium.
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Credo Impérial : connaissance des rituels et des pratiques de l'Ecclésiarchie, de l'architecture de ses temples aux points les plus obscurs de ses textes. Ce savoir permet aussi de mener des rituels.
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Cryptologie : Compréhension des codes, des systèmes de chiffrement et de cryptographie, des langages secrets et de leurs clefs.
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Héraldique : connaissance des principes et devises de l'héraldique, mais également des sceaux et meubles héraldiques des nobles maisons et familles de l'Imperium.
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Jugement : connaissance des peines qui accompagnent la myriade de crimes et d'hérésies punissables selon le droit impérial.
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Légendes : dépassent les connaissances archaïques, cette compétence concerne les passages les plus secrets de l'histoire impériale, comme le Moyen Âge Technologique, lère des Luttes, la Grande croisade et l'Hérésie d'Horus.
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Lettre de marque : connaissance de l'utilisation et des moyens d'obtention de ces lettres, ainsi que des plus fameuses dynasties de libres-marchands de l'Imperium.
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Navis nobilite : connaissance des différentes familles, histoires et pactes des maisons navigators.
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Numérologie : aperçu du lien mystérieux qui unit les chiffres et l'univers physique, de la théorie de la Catastrophe à la litanie Sadleirian.
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Occulte : aperçu des rituels occultes, théories et superstitions, mais également des utilisations mystiques les plus connues des objet occultes.
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Philosophie : connaissance des courants de pensée concernant les croyances, l'existence et autres notions intangibles. Cette compétence permet aussi de mener des débats, et peut être utilisée à des fin d'argumentation ou de création d'oeuvres philosophiques.
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Tactica Imperialis : concerne les théories issues du Tactica Imperialis, mais également les autes systèmes de déploiement de troupes et techniques de combat de l'Imperium. Ces connaissances peuvent être utilisées pour imaginer un plan de bataille ou déduire l'issue probable d'un conflit mené par les forces impériales.
Le MJ peut réclamer un test de Connaissance Scholastique à un personnage qui :
- Veut raconter des légendes issues du passé de l'Humanité
- Se demande ce qu'est un schéma de construction standardisé
- Cherche à comprendre une loi édictée par un juge de l'arbites
- Décrypte les relations légales entre un gouverneur planétaire et les représentants locaux de l'Administratum
- Essaie d'identifier un animal rare
- Se lance dans une joute philosophique
Utilisation de la compétence : Action gratuite
| +30 | Etude grossière de l'Histoire de l'Imperium, en s'intéressant à des faits 'établis' |
| +20 | Mener des recherches avec tous les ouvrages nécessaires sous la main |
| +10 | Apprendre les subtilités du Credo Imperial |
| +0 | Chercher une théorie philosophique précise |
| -10 | Etudier un rituel occulte |
| -20 | Décomposer une formule chimique unique
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| -30 | Compiler l'histoire complète de l'Hérésie d'Horus |
Utilisations spéciales :