"Le succès se mesure à l'aune du sang versé : celui de l'ennemi ou le vôtre."

Métier

Aptitude : Intelligence , Général
Dieu : Universel


Cette compétence permet à un personnage de créer toutes sortes de choses, du contrat au vaisseau spatial, mais aussi d'identifier le travail d'un artisan célèbre (en bien ou en mal) ou de se souvenir de détails liés à leur profession. Si le MJ l'autorise, elle permet d'augmenter le facteur d'Influence durant une phase de commerce.

Un test de Métier représente des heures, des semaines ou même des mois de travail selon la complexité de la tâche. Cependant, les tests effectués pour examiner un objet ne demandent qu'une action complète.

  • Archéologue : localiser, examiner et analyser les ruines et artefacts anciens.
  • Armurier : concevoir, améliorer et forger l'armement, du pistolet à la macrobatterie
  • Astrographe : créer des cartes stellaires ou du Warp en deux ou trois dimensions.
  • Chimiste : synthétiser des poisons, drogues et composés divers.
  • Commémorateur : raconter les évênements par l'intermédiaire d'oeuvres d'art, de la sculpture à la poésie.
  • Constructeur naval : convevoir, améliorer et assembler des vaisseaux spatiaux.
  • Cryptographe : créer ou résoudre des énigmes et codes secrets en tous genres.
  • Explorator : explorer des régions inconnues, connaître les procédures de survie et le matériel nécessaire.
  • Linguiste : apprendre ou saisir de nouvelles langues écrites ou parlées.
  • Technomécano : entretenir et réparer les objets technologiques, à travers une routine répétée, mais incomprise.
  • Voyageur du vide : gérer la logistique et assurer l'entretien quotidien d'un vaisseau spatial.
  • Voyant : 'prédire' le futur par de nombreux moyens, encore que l'efficacité de cet art soit sujette à caution.


Utilisation de la compétence : dépend de la tâche entreprise.

+30Créer un objet simple en disposant de tous les outils nécessaires.
+20Se lancer dans un ouvrage complexe, mais avec des outils et du temps à profusion
+10Bâcler son travail
+0Synthétiser un poison relativement complexe avec des produits de base et un temps limité
-10Fabriquer une armure carapace de bonne qualité
-20Fabriquer une armure énérgetique de bonne qualité
-30Travailler sur des technoreliques, par exemple une armure Terminator


Utilisations spéciales :

  • Aucune