| "Associée à la foi, l'impétuosité peut soulever des montagnes." |
Orientation (warp)
Cette compétence représente la capacité d'un personnage à tracer une route d'un point à un autre dans la Mer des Âmes. Orientation warp permet de se repérer dans les couloirs changeants de l'Immaterium et est généralement utilisée par ceux qui guident les vaisseaux spatiaux à travers ses remous.
Le MJ peut réclamer un test d'Orientation warp à un personnage qui doit guider un vaisseau spatial dans le warp.
Utilisation de la compétence : 1 minute pour se repérer, 1d5 heures pour établir un itinéraire
| +30 | Naviguer sur une route bien connue ou très fréquentée |
| +20 | Naviguer à l'aide d'une carte détaillée ou de l'Astronomican |
| +10 | Naviguer sur les routes warp établies |
| +0 | Naviguer entre deux systèmes voisins |
| -10 | Naviguer hors des routes warp établies |
| -20 | S'orienter sans aide, équipement ni carte |
| -30 | S'orienter dans une tempête warp |
Utilisations spéciales :