| "Le savoir c'est le pouvoir. Cachez-le bien" |
Commerce
Cette compétence représente la compréhension des affaires sous tous leurs aspects et peut être utilisée aussi bien pour se faire de l'argent que pour acheter à moindre coût, quels que soient le contexte et les biens, mais également pour estimer la valeur d'un objet ou d'un service. On peut l'utiliser aussi bien pour acheter des poulets au marché d'un monde sauvage que pour négocier des accords commerciaux interstellaires et s'assurer ainsi un confortable profit.
Lorsqu'elle est utilisée contre un adversaire (pour passer un accord commercial ou négocier le prix d'un article), on recourt toujours à un test opposé à la Force Mentale ou à la compétence de la cible
Le MJ peut réclamer un test de Commerce à un personnage qui :
Utilisation de la compétence : Généralement 1 minute, plus pour les négociations de longue haleine
| +30 | Faire affaire avec un ami |
| +20 | Faire affaire avec un marchand de confiance |
| +10 | Faire affaire avec quelqu'un qui doit une faveur au personnage |
| +0 | Faire affaire avec un inconnu |
| -10 | Faire affaire avec un marchand soupçonneux |
| -20 | Faire affaire avec un xeno |
| -30 | Faire affaire avec un marchand ouvertement hostile |
Utilisations spéciales :